Ubisoft неожиданно остановила работу над ремейком Prince of Persia: The Sands of Time. Игра уже находилась в разработке несколько лет, но теперь проект официально закрыт. Причина проста: компания решила пересмотреть свои приоритеты, и ремейк оказался за бортом.
Основная причина — компания изменила стратегию. Ubisoft начала крупную перестройку внутренних процессов, пересмотрела планы и сократила часть проектов, которые не соответствовали новым требованиям по качеству и ресурсам. Ремейк оказался в числе таких проектов, потому что команда не смогла довести его до уровня, который считали достойным для выпуска. Продолжать разработку требовало бы ещё больше времени и денег, чем изначально планировали, и руководство посчитало это рискованным решением.
Игра не только сталкивалась с задержками, но и пережила несколько крупных переработок за годы. Её анонсировали ещё в 2020 году, и с тех пор планировали выпуск несколько раз переносить. За это время проект сменил команды, часть разработки переписывали, и в итоге создатели так и не пришли к стабильной версии, которую можно было бы показать игрокам.
Это решение стало частью более широкой реорганизации Ubisoft. Компания закрыла или остановила несколько других игр, пересматривает структуру студий и сосредотачивается на других направлениях — например, на больших открытых мирах и live-сервисах.
Тем не менее Ubisoft подчёркивает, что у Prince of Persia как франшизы всё ещё есть значение для компании, и это не значит, что серия исчезнет навсегда. Просто в текущем виде ремейк больше не будет выходить.
Добавить комментарий