<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>CaGame - Обзоры игр &amp; Новости</title>
		<link>http://cagame.ru/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Fri, 16 Feb 2024 17:28:45 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://cagame.ru/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Стримерша Алина Рин показала час геймплея игры «Смуты» с новыми элементами и локациями</title>
			<description>Стримерша &lt;strong&gt;Алина Рин&lt;/strong&gt; продемонстрировала час геймплея игры &quot;&lt;strong&gt;Смута&lt;/strong&gt;&quot;, опубликованного &lt;strong&gt;Cyberia Nova&lt;/strong&gt; в формате летсплея.&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;360&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/4ENGOuv5ip8&quot; width=&quot;640&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
В видео показаны различные &lt;strong&gt;локации&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;диалоги&lt;/strong&gt; с персонажами, &lt;strong&gt;катсцены&lt;/strong&gt;, некоторые &lt;strong&gt;сражения&lt;/stro...</description>
			<content:encoded>Стримерша &lt;strong&gt;Алина Рин&lt;/strong&gt; продемонстрировала час геймплея игры &quot;&lt;strong&gt;Смута&lt;/strong&gt;&quot;, опубликованного &lt;strong&gt;Cyberia Nova&lt;/strong&gt; в формате летсплея.&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;360&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/4ENGOuv5ip8&quot; width=&quot;640&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
В видео показаны различные &lt;strong&gt;локации&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;диалоги&lt;/strong&gt; с персонажами, &lt;strong&gt;катсцены&lt;/strong&gt;, некоторые &lt;strong&gt;сражения&lt;/strong&gt; и другие игровые элементы. Зрители могли также увидеть интерфейс, карту и предметы, доступные игрокам.&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;a href=&quot;https://cagame.ru/_nw/2/02008652.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://cagame.ru/_nw/2/s02008652.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
Летсплей был проведен на &lt;strong&gt;версии игры 0.8.136&lt;/strong&gt;, однако близость этой сборки к релизной версии остается неизвестной. В ходе видео показано лишь немного сражений, с большей частью времени, посвященной исследованию города и общению с персонажами.&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG3--&gt;&lt;a href=&quot;https://cagame.ru/_nw/2/68912017.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://cagame.ru/_nw/2/s68912017.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG3--&gt;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
Несмотря на это, зрители все же смогли увидеть несколько боев. Релиз игры &quot;&lt;strong&gt;Смута&lt;/strong&gt;&quot; запланирован на &lt;strong&gt;4 апреля 2024 года&lt;/strong&gt; на &lt;strong&gt;ПК&lt;/strong&gt; в магазине &lt;strong&gt;VK Play&lt;/strong&gt;.</content:encoded>
			<link>https://cagame.ru/news/2024-02-16-252</link>
			<category>Игровые новости</category>
			<dc:creator>ICE-DOG</dc:creator>
			<guid>https://cagame.ru/news/2024-02-16-252</guid>
			<pubDate>Fri, 16 Feb 2024 17:28:45 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>&quot;Передний край&quot; – стратегия в сеттинге &quot;современной войны&quot; от студии Cats Who Play</title>
			<description>Студия &lt;strong&gt;Cats Who Play&lt;/strong&gt;, известная своей популярной игрой &lt;strong&gt;RTS Syrian Warfare&lt;/strong&gt; (&amp;laquo;&lt;strong&gt;Сирия: Русская буря&lt;/strong&gt;&amp;raquo;), анонсировала разработку новой стратегии под названием &quot;Передний край&quot;.&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;360&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/DT-vd5boXo0&quot; width=&quot;640&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
В игре игрокам будет доступна возможность управления&lt;strong&gt; армиями России&lt;/strong&gt; ...</description>
			<content:encoded>Студия &lt;strong&gt;Cats Who Play&lt;/strong&gt;, известная своей популярной игрой &lt;strong&gt;RTS Syrian Warfare&lt;/strong&gt; (&amp;laquo;&lt;strong&gt;Сирия: Русская буря&lt;/strong&gt;&amp;raquo;), анонсировала разработку новой стратегии под названием &quot;Передний край&quot;.&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;360&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/DT-vd5boXo0&quot; width=&quot;640&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
В игре игрокам будет доступна возможность управления&lt;strong&gt; армиями России&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;США&lt;/strong&gt; в сеттинге современной войны. Разработчики обещают, что игра будет реалистичной и детализированной, а также будет включать в себя разрушаемость объектов.

&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://cagame.ru/_nw/2/12282807.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://cagame.ru/_nw/2/s12282807.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
Планируется активное развитие игры с добавлением новых карт, техники и игровых возможностей. Компания также обещает привлечь игроков к открытому процессу разработки, и уже через несколько недель планируют выпустить первую техническую версию игры, включающую в себя одну карту и возможность игры против ИИ.

&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;!--IMG2--&gt;&lt;a href=&quot;https://cagame.ru/_nw/2/50582188.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://cagame.ru/_nw/2/s50582188.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
Позже будет доступен и мультиплеер. Разработка игры осуществляется в сотрудничестве с ИРИ, которая также финансирует игру&lt;strong&gt; &quot;Смута&quot;&lt;/strong&gt;. Студия &lt;strong&gt;Cats Who Play&lt;/strong&gt; предполагает, что &quot;&lt;strong&gt;Передний край&lt;/strong&gt;&quot; станет базой для создания одиночных игровых кампаний по различным текущим и предполагаемым конфликтам и войнам.

&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;!--IMG3--&gt;&lt;a href=&quot;https://cagame.ru/_nw/2/50576298.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://cagame.ru/_nw/2/s50576298.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG3--&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://cagame.ru/news/2024-02-05-251</link>
			<category>Игровые новости</category>
			<dc:creator>ICE-DOG</dc:creator>
			<guid>https://cagame.ru/news/2024-02-05-251</guid>
			<pubDate>Mon, 05 Feb 2024 13:34:32 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>&quot;Смута&quot; - релиз 4 апреля</title>
			<description>Релиз игры &lt;strong&gt;&amp;laquo;Смута&amp;raquo;&lt;/strong&gt; назначен на &lt;strong&gt;4 апреля&lt;/strong&gt;, авторы заявили, что это окончательная дата. Ранее сообщалось о выпуске игры 26 февраля, однако эта информация оказалась неверной.&lt;br /&gt;
16 февраля ожидается выход нового выпуска дневников разработчиков, в котором будет представлен ролик, посвященный боевой системе игры.
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;!--IMG2--&gt;&lt;a href=&quot;https://cagame.ru/_nw/2/51929536.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотр...</description>
			<content:encoded>Релиз игры &lt;strong&gt;&amp;laquo;Смута&amp;raquo;&lt;/strong&gt; назначен на &lt;strong&gt;4 апреля&lt;/strong&gt;, авторы заявили, что это окончательная дата. Ранее сообщалось о выпуске игры 26 февраля, однако эта информация оказалась неверной.&lt;br /&gt;
16 февраля ожидается выход нового выпуска дневников разработчиков, в котором будет представлен ролик, посвященный боевой системе игры.
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;!--IMG2--&gt;&lt;a href=&quot;https://cagame.ru/_nw/2/51929536.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://cagame.ru/_nw/2/s51929536.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;/div&gt;

&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, разработчики &lt;strong&gt;&amp;laquo;Смуты&amp;raquo;&lt;/strong&gt; объявили о планах выпустить бесплатную обучающую версию игры. В ней игроки смогут пройти по &lt;strong&gt;игровой локации Москвы&lt;/strong&gt;, послушать &lt;strong&gt;лекцию о Смутном времени&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;опробовать некоторые игровые механики&lt;/strong&gt;. Виртуальную экскурсию выпустят незадолго до релиза основной игры, но точная дата пока не сообщается.&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;!--IMG3--&gt;&lt;a href=&quot;https://cagame.ru/_nw/2/46483196.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://cagame.ru/_nw/2/s46483196.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG3--&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
26 января разработчики &lt;strong&gt;&amp;laquo;Смуты&amp;raquo; &lt;/strong&gt;представили ролик, демонстрирующий Нижний Новгород. Игроки обратили внимание на странность ситуации, когда факелы горят в помещениях днем. Позже разработчики опубликовали новое видео, где показали ночной город и объяснили эту механику. Они уточнили, что днем факелы будут убирать специально обученные персонажи.

&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;360&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/1fKpl3CiWB4&quot; width=&quot;640&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Игра&amp;nbsp;&lt;strong&gt;&amp;laquo;Смута&amp;raquo;&lt;/strong&gt; расскажет о событиях, произошедших в 1612 году. Разработчики не исключают возможность добавления флэшбеков с более ранними периодами, но пока решение об этом не принято.</content:encoded>
			<link>https://cagame.ru/news/2024-01-29-250</link>
			<category>Игровые новости</category>
			<dc:creator>ICE-DOG</dc:creator>
			<guid>https://cagame.ru/news/2024-01-29-250</guid>
			<pubDate>Mon, 29 Jan 2024 13:57:42 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>&quot;Геймплей от первого лица - это неотъемлемая часть идентичности студии MachineGames в игре Indiana Jones and the Great Circle</title>
			<description>&lt;p&gt;Объявление о игре &lt;strong&gt;Indiana Jones and the Great Circle&lt;/strong&gt; вызвало жаркие споры среди пользователей социальных сетей о выборе разработчиков делать игру от первого лица. В то же время, студия &lt;strong&gt;MachineGames&lt;/strong&gt; уверена, что этот формат наилучшим образом подходит для приключенческого экшена о&lt;strong&gt; Индиане Джонсе&lt;/strong&gt;. Геймдиректор &lt;strong&gt;Йерк Густафссон&lt;/strong&gt; заявил, что вид от первого лица позволит игрокам более глубоко погрузиться в приключение и почувствовать...</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;Объявление о игре &lt;strong&gt;Indiana Jones and the Great Circle&lt;/strong&gt; вызвало жаркие споры среди пользователей социальных сетей о выборе разработчиков делать игру от первого лица. В то же время, студия &lt;strong&gt;MachineGames&lt;/strong&gt; уверена, что этот формат наилучшим образом подходит для приключенческого экшена о&lt;strong&gt; Индиане Джонсе&lt;/strong&gt;. Геймдиректор &lt;strong&gt;Йерк Густафссон&lt;/strong&gt; заявил, что вид от первого лица позволит игрокам более глубоко погрузиться в приключение и почувствовать себя главным героем.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;a href=&quot;https://cagame.ru/_nw/2/56357100.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://cagame.ru/_nw/2/s56357100.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;Геймплей от первого лица - это неотъемлемая часть ДНК нашей студии. Мы хотели исследовать, как этот формат может создать захватывающий игровой опыт, помещая игроков в роли самого известного археолога в мире, - сказал Густафссон.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Вид от первого лица также выделяет нашу игру среди других приключенческих экшенов, предоставляя игрокам по-настоящему уникальный опыт. Тем не менее, мы хотим, чтобы персонаж Индианы был показан как можно чаще, поэтому мы создали плавный переход от геймплея от первого лица к анимациям, действиям и катсценам от третьего лица.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;p&gt;В интервью Lucasfilm.com &lt;strong&gt;Густафссон &lt;/strong&gt;также ответил на некоторые другие вопросы о игре. Он отметил, что одной из самых сложных задач для разработчиков стало создание &lt;strong&gt;знаменитого кнута Индианы&lt;/strong&gt;. В &lt;strong&gt;MachineGames&lt;/strong&gt; старались сделать его максимально полезным и универсальным, позволяющим не только взаимодействие с окружающим миром, но и использование в качестве оружия или средства отвлечения врагов.&lt;/p&gt;

&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;
&lt;p&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;360&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/0e17p2IVDUU&quot; width=&quot;640&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;Технически создание кнута оказалось крайне сложной задачей. Разработчикам удалось реализовать его с полной симуляцией физики, что придало ему высокую степень реализма. По словам Густафссона, для &lt;strong&gt;MachineGames&lt;/strong&gt; это особенно важно, поскольку они стремятся создать кинематографическое приключение.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Сюжет игры &lt;strong&gt;Indiana Jones and the Great Circle &lt;/strong&gt;заключается в том, что главному герою предстоит остановить злодеев, которые стремятся найти ключ к древней силе, связанной с Великим Кругом. Густафссон пояснил, что Великий Круг - это гипотетический круг на земной поверхности, проходящий через центр Земли, например, экватор. Один из таких Великих Кругов проходит через несколько великих исторических мест.&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;Существует настоящий и загадочный Великий Круг, который соединяет множество великих исторических мест, таких как Гиза, остров Пасхи, город Сукотаи, плато Наска и многие другие. Связь между этими местами до сих пор остается загадкой, что создает идеальное приключение для нашей игры, - сказал Густафссон.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;!--IMG3--&gt;&lt;a href=&quot;https://cagame.ru/_nw/2/45957353.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://cagame.ru/_nw/2/s45957353.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG3--&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Релиз игры Indiana Jones and the Great Circle намечен на &lt;strong&gt;2024 год&lt;/strong&gt; и будет доступен на ПК и Xbox Series X|S.&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://cagame.ru/news/2024-01-21-249</link>
			<category>Игровые новости</category>
			<dc:creator>ICE-DOG</dc:creator>
			<guid>https://cagame.ru/news/2024-01-21-249</guid>
			<pubDate>Sun, 21 Jan 2024 17:00:12 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Авторы фанатского продолжения Half-Life 3 показали первый геймплей на движке Unreal Engine 4</title>
			<description>&lt;p&gt;Project Borealis &amp;mdash; самопальная&amp;nbsp;Half-Life 3&amp;nbsp;по сценарию Марка Лэйдлоу &amp;mdash; уверенно&amp;nbsp; движется к релизу. По крайней мере, разработчики показали первые геймплейные кадры.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;360&quot; src=&quot;https://cagame.ru//www.youtube.com/embed/9m9gG9SxKgs&quot; width=&quot;640&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Энтузиасты Project Borealis с гордостью демонстрируют, как им удалось воспроизвести каноничные анимации движка Source на Unreal Engine 4. Гер...</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;Project Borealis &amp;mdash; самопальная&amp;nbsp;Half-Life 3&amp;nbsp;по сценарию Марка Лэйдлоу &amp;mdash; уверенно&amp;nbsp; движется к релизу. По крайней мере, разработчики показали первые геймплейные кадры.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;360&quot; src=&quot;https://cagame.ru//www.youtube.com/embed/9m9gG9SxKgs&quot; width=&quot;640&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Энтузиасты Project Borealis с гордостью демонстрируют, как им удалось воспроизвести каноничные анимации движка Source на Unreal Engine 4. Герой теперь может бегать, прыгать, приседать и стрелять практически так же, как и в&amp;nbsp;Half-Life 2. До визуальных эффектов авторы пока не добрались, но анимация выглядит неплохо. Кроме этого, авторы Project Borealis уже завершили первый вариант сценария, в котором были заполнены все белые пятна, оставленные Марком Лэйдлоу.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Локации пока только начали создавать, но сейчас можно посмотреть, как будет выглядеть, например, склад. По традиции, авторы делятся новой порцией концепт-артов (Аликс в зимней куртке, элитные солдаты Альянса) и музыки.&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://cagame.ru/news/2018-05-07-248</link>
			<category>Игровые новости</category>
			<dc:creator>ICE-DOG</dc:creator>
			<guid>https://cagame.ru/news/2018-05-07-248</guid>
			<pubDate>Mon, 07 May 2018 18:15:10 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Cyberpunk 2077 покажут на Е3</title>
			<description>&lt;p&gt;Последняя активность &lt;strong&gt;CD Projekt RED&lt;/strong&gt; вокруг &lt;strong&gt;Cyberpunk 2077&lt;/strong&gt; даёт свои плоды. Воскресший Твиттер, просигналивший аудитории &quot;beep &quot; &amp;ndash; воскрес не просто так, ибо разработчики подтвердили окончание работ над переделкой игрового движка, и заявили, что на грядущей&amp;nbsp; Е3, которая откроется в первых числах июня, уже готовы показать первый геймплей.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://cagame.ru/_nw/2/45417427.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;...</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;Последняя активность &lt;strong&gt;CD Projekt RED&lt;/strong&gt; вокруг &lt;strong&gt;Cyberpunk 2077&lt;/strong&gt; даёт свои плоды. Воскресший Твиттер, просигналивший аудитории &quot;beep &quot; &amp;ndash; воскрес не просто так, ибо разработчики подтвердили окончание работ над переделкой игрового движка, и заявили, что на грядущей&amp;nbsp; Е3, которая откроется в первых числах июня, уже готовы показать первый геймплей.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://cagame.ru/_nw/2/45417427.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://cagame.ru/_nw/2/s45417427.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Это вовсе не означает, что игру выпустят в следующем году. Скорее всего, нет, но преодоление проблем с движком третьего Ведьмака, который плохо поддерживал стрельбу и автомобили &amp;ndash; это, вне всякого сомнения, положительная новость.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;На тему релиза &lt;strong&gt;Cyberpunk 2077&lt;/strong&gt; сами разработчики шутят, что смогут доделать игру аккурат к 2077-му год. Но это было раньше. Потом же шутки закончились, и в Сеть попёрло грязное бельё: бывшие сотрудники компании обильно жаловались на массовую текучку кадров, на невыносимые условия труда и на большие проблемы в разработке, из-за чего Киберпанк приходится, чуть ли не разрабатывать сначала.&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://cagame.ru/news/2018-01-13-247</link>
			<category>Игровые новости</category>
			<dc:creator>ICE-DOG</dc:creator>
			<guid>https://cagame.ru/news/2018-01-13-247</guid>
			<pubDate>Sat, 13 Jan 2018 10:31:17 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>EA уволила создателя Plants vs. Zombies за отказ добавлять механизмы pay-to-win</title>
			<description>&lt;p&gt;В YouTube-подкасте BaerTaffy геймдизайнер Эд МакМиллен (Super Meat Boy, The Binding of Isaac) рассказал историю создателя игры Plants vs. Zombies Джорджа Фана, которому издательство EA не дало закончить работу над сиквелом. Разработчика уволили за его отказ добавлять в игру механики &amp;laquo;заплати-и-выиграй&amp;raquo;.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://cagame.ru/_nw/2/77063547.png&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Джордж работал на инди-студию &lt;str...</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;В YouTube-подкасте BaerTaffy геймдизайнер Эд МакМиллен (Super Meat Boy, The Binding of Isaac) рассказал историю создателя игры Plants vs. Zombies Джорджа Фана, которому издательство EA не дало закончить работу над сиквелом. Разработчика уволили за его отказ добавлять в игру механики &amp;laquo;заплати-и-выиграй&amp;raquo;.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://cagame.ru/_nw/2/77063547.png&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Джордж работал на инди-студию &lt;strong&gt;PopCap&lt;/strong&gt;, когда создал &lt;strong&gt;Plants vs. Zombies&lt;/strong&gt;. Эта игра имела оглушительный успех, после чего студию купило издательство Electronic Arts. Издательство раскрутило игру, построило план по спин-оффам и сиквелам. &amp;laquo;Отлично, у меня есть идея для сиквела&amp;raquo;, &amp;mdash; заявил Джордж и приступил к работе.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;И он делал вторую часть самостоятельно, с небольшой командой, как и привык. Эд МакМиллен утверждает, что для Фана это была крайне личная игра, в каждом персонаже и частице мира угадывалась личность автора. Но у издательства были свои виды на игру: стартуем сиквел, выпускаем его на смартфонах и добавляем pay-to-win. Джордж был не согласен: &amp;laquo;Я не хочу делать так со своей игрой&amp;raquo;. &amp;laquo;&lt;em&gt;Окей, ты уволен&lt;/em&gt;&amp;raquo;, &amp;mdash; был ответ от EA.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Джордж Фан был уволен в 2012 году. До этого момента во всеуслышание причины его увольнения не озвучивались.&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://cagame.ru/news/2017-12-21-246</link>
			<category>Игровые новости</category>
			<dc:creator>ICE-DOG</dc:creator>
			<guid>https://cagame.ru/news/2017-12-21-246</guid>
			<pubDate>Thu, 21 Dec 2017 05:09:22 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Far Cry 5, The Crew 2 и ещё один неанонсированный проект перенесены</title>
			<description>&lt;strong&gt;Ubisoft&lt;/strong&gt; поделилась не самыми приятными новостями. Выход &lt;strong&gt;Far Cry 5&lt;/strong&gt; переносится на месяц - с 27 февраля на &lt;strong&gt;27 марта&lt;/strong&gt; следующего года. The Crew 2 отсрочен на непонятный срок - вместо 16 марта следующего года игра выйдет где-то в промежутке между &lt;strong&gt;1 апреля и 31 сентября&lt;/strong&gt;.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;a href=&quot;https://cagame.ru/_nw/2/47439765.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном р...</description>
			<content:encoded>&lt;strong&gt;Ubisoft&lt;/strong&gt; поделилась не самыми приятными новостями. Выход &lt;strong&gt;Far Cry 5&lt;/strong&gt; переносится на месяц - с 27 февраля на &lt;strong&gt;27 марта&lt;/strong&gt; следующего года. The Crew 2 отсрочен на непонятный срок - вместо 16 марта следующего года игра выйдет где-то в промежутке между &lt;strong&gt;1 апреля и 31 сентября&lt;/strong&gt;.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;a href=&quot;https://cagame.ru/_nw/2/47439765.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://cagame.ru/_nw/2/s47439765.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Забавно, но &lt;strong&gt;Ubisoft&lt;/strong&gt; также сообщила о переносе неанонсированного проекта на целый год. Теперь загадочная игра выйдет в конце 2019 - начале 2020 года.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как обычно, официальные представители компании говорят о том, что переносы обусловлены желанием сделать игры лучше.</content:encoded>
			<link>https://cagame.ru/news/2017-12-13-245</link>
			<category>Игровые новости</category>
			<dc:creator>ICE-DOG</dc:creator>
			<guid>https://cagame.ru/news/2017-12-13-245</guid>
			<pubDate>Wed, 13 Dec 2017 11:41:55 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Разработчики PUBG извинились за появление женских гениталий в игре</title>
			<description>Совсем недавно в экшене на выживание &lt;strong&gt;Playerunknown&apos;s Battlegrounds&lt;/strong&gt; геймеры заметили, что у женских персонажей отсутствуют трусы. Однако разработчики игры из Bluehole Studio решили не медлить с ответом и детально объяснили, почему в игре произошли такие изменения.&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;a href=&quot;https://cagame.ru/_nw/2/06101058.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; sr...</description>
			<content:encoded>Совсем недавно в экшене на выживание &lt;strong&gt;Playerunknown&apos;s Battlegrounds&lt;/strong&gt; геймеры заметили, что у женских персонажей отсутствуют трусы. Однако разработчики игры из Bluehole Studio решили не медлить с ответом и детально объяснили, почему в игре произошли такие изменения.&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;a href=&quot;https://cagame.ru/_nw/2/06101058.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://cagame.ru/_nw/2/s06101058.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;/div&gt;
&amp;nbsp;

&lt;blockquote&gt;Изучив данную проблему, мы пришли к выводу, что файл с женскими моделями персонажей был создан сторонним специалистом и не менялся в течение двух лет. В ближайшем будущем мы обновим модели женских персонажей. Приносим наши изменения за такой просчет.&lt;/blockquote&gt;

&lt;p&gt;&amp;mdash;&amp;nbsp;главный разработчик PUBG &lt;strong&gt;Брендан Грин&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://cagame.ru/news/2017-12-12-243</link>
			<category>Общие новости игровой индустрии</category>
			<dc:creator>ICE-DOG</dc:creator>
			<guid>https://cagame.ru/news/2017-12-12-243</guid>
			<pubDate>Tue, 12 Dec 2017 06:56:37 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Overkill опубликовали трейлер Overkill’s The Walking Dead</title>
			<description>&lt;p&gt;Разработкой кооперативного шутера от первого лица по &amp;laquo;&lt;strong&gt;Ходячим мертвецам&lt;/strong&gt;&amp;raquo; занимается студия &lt;strong&gt;Overkill Software&lt;/strong&gt;, которая ответственна за серию Payday.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Ранее авторы сообщали, что собираются расширить вселенную &amp;laquo;Ходячих мертвецов&amp;raquo; своей игрой, а вот персонажей оригинального комикса ждать не стоит.&lt;/p&gt;

&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;
&lt;p&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;360&quot; src=&quot;https://cagame.ru//www.youtube.com/embed/non_0jlOXew&quot; width=&quot;640...</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;Разработкой кооперативного шутера от первого лица по &amp;laquo;&lt;strong&gt;Ходячим мертвецам&lt;/strong&gt;&amp;raquo; занимается студия &lt;strong&gt;Overkill Software&lt;/strong&gt;, которая ответственна за серию Payday.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Ранее авторы сообщали, что собираются расширить вселенную &amp;laquo;Ходячих мертвецов&amp;raquo; своей игрой, а вот персонажей оригинального комикса ждать не стоит.&lt;/p&gt;

&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;
&lt;p&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;360&quot; src=&quot;https://cagame.ru//www.youtube.com/embed/non_0jlOXew&quot; width=&quot;640&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;Релиз Overkillʼs The Walking Dead намечен на осень 2018 года.&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://cagame.ru/news/2017-12-12-242</link>
			<category>Игровые новости</category>
			<dc:creator>ICE-DOG</dc:creator>
			<guid>https://cagame.ru/news/2017-12-12-242</guid>
			<pubDate>Tue, 12 Dec 2017 06:53:33 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>